Les Psyren Drifters

"Survivre" est leur ultime règle, "s’échapper" est leur unique moyen pour réaliser la première règle :
Ils sont les Psyren Drifters.


   En effet la condition première pour devenir un Psyren Drifter est de pouvoir résister au premier voyage « organisé » par Nemesis Q. Ils doivent maintenant vivre en planifiant leur vie en fonction d’un hypothétique appel du mystérieux leader qui les renverra dans le futur ; et tout ça jusqu’à ce que leur carte atteigne le nombre Zéro.
   « Zéro » est la connotation du néant, ce mot provoque un son aigu, intense au départ pour se terminer par une diminution du ton de la voix. Le passage des protagonistes choisis par Nemesis Q se déroule de la même manière. Au début ils semblent choqués par la découverte d’un Tokyo en ruine, puis progressivement s’adapte à cette situation et en reviennent plus forts.


   Les Psyren Drifters sont munis d’une carte rouge, carte qui leur a permis de répondre au questionnaire d’immigration. Sur cette carte leur est indiquer les autres règles du jeu ainsi que le nombre restant de voyages à faire. Tous les « vagabonds » qui reviennent du jeu de Nemesis Q sont touchés par des signes cliniques dus à une infection aérobique : fièvre et épitaxie (saignement de nez). Pour guérir le meilleur moyen est de dormir. Mais le fait qu’ils aient ces signes montre qu’ils possèdent le pouvoir des Drifters Psyren : le « Psi ». le "Psi" est le pouvoir des pensées relâchées lorsque le cerveau atteint son paroxisme d'activité. L’air pollué de Psyren éveille la partie endormie du cerveau qui contrôle le psi, provoquant une surcharge du cerveau due à un stress gigantesque. C’est une sensibilité du cerveau qui n’est pas développé en temps ordinaire par un humain. Une barrière empêchant inconsciemment ce phénomène. Ce pouvoir se manifeste par une concentration de l’énergie qui mobilise les 5 sens humains et développe les capacités physiques. Elle peut prendre différentes formes :
   - la télékinésie (mouvement de loin, à distance sans contact direct).
   - la télépathie
   - la vision à rayons X
   - la pyrokinésie
   - la voyance
Yakumo Matsuri montre le pouvoir de télékinésie en expulsant Ageha et en déplaçant sa moto.



Chaque Psyren Drifter détient une habilité propre, dues à un entraînement intensifs de ses capacités physiques et sensorielles.

   Même arrivé au nombre zéro, les Psyren Drifters restent toujours au service de Nemesis Q, attendant l’ultime appel.
   
Les Psyren Drifters connus :
-   Yakumo Matsuri, Psyren Drifter confirmé
-   Semitani Kôji, Psyren Drifter débutant
-   Ageha Yoshina, Psyren Drifter débutant
-   Hiryuu Asaga, Psyren Drifter débutant
-   Amamiya Sakurako, Psyren Drifter expérimenté

Par EchoAtlas